Quickspin: люди по ту сторону слотов

Вы когда-нибудь задумывались, кто стоит за этими манящими онлайн слотами, которые мы все так любим? Мы – задумывались. Поэтому, сегодня мы решили навестить наших старых друзей из Quickspin. Почему именно Quickspin – вы спросите? Ответ довольно прост – это молодая компания, со жгучей страстью, работающая в онлайн гемблинге. И конечно, другая причина – это обнародованная недавно волнующая информация о том, что Плейтек полностью выкупает компанию Quickspin.

Но в любом случае, в этот раз мы хотели встретить конкретно тех людей, которые делают сами слоты. Поэтому поговорив с главой компании, он любезно согласился представить нам свою команду.

cef5d154f63c90ed9dacb0b1250300e923[1]

 

Фантастическая четверка Quickspin

По этому случаю, мы имеем честь разговаривать с четырьмя замечательными людьми, которые ответственны за воплощение идей о слотах в жизнь. Без дальнейших церемоний, позвольте представить вам фантастическую четверку.

Сперва, мы бы хотели познакомить вас с Рикардом Хилдингом (Rikard Hilding), арт-директором и графическим гуру с 4-мя годами в Quickspin и 18-ю в игорной индустрии. Далее Бьерн Гронневик (Bjarne Grönnevik), в течение последних трех лет – программист в компании и с 14-ю годам в целом в разработке софта.

Далее в списке – Трэвис Грабау (Travis Grabau), который является менеджером проектов в Quickspin в течение 2.5 последних лет и, имеющим опыт в игорной индустрии с 2009 года. И последней, но не менее важной в списке значится у нас – Эйра Экре (Eira Ekre), инженер-тестировщик, вошедшая в команду 6 месяцев назад, но имеющая семилетний опыт в гемблинге.

Quickspin – команда, которая просто любит видео слоты!

Мы не встречали людей, которые с такой страстью и энергией относятся к слотам и своей работе. В конце дня, они все – просто любители видео слотов, которые создают великолепные игры для нашего наслаждения. Продолжайте читать и узнайте больше про ваши любимые Quickspin слоты и о людях, которые их создают.

Каково это – работать на Quickspin?

BG: Я думал, что знаю почти все о дизайне игр, перед работой в Quickspin, но мне удалось научиться очень многим новым вещам здесь. Мы все учимся друг у друга здесь ежедневно. Так же мы, конечно, играем в свои игры и в игры других компаний все время. Таким образом, мы учимся на работе частично понимать психологию игрока.

Уникальная вещь в команде Quickspin – мы реально ценим и слоты других людей и компаний.

EE: Мы ценим игры других людей, и, мне кажется, это по-настоящему уникальная черта нашей компании. Я работала во многих компаниях до Quickspin, но там и близко не было такого мышления в команде. У нас принято, очень открыто говорить о своих мыслях и идеях, не боясь ничего – что очень помогает нам при планировании и разработке.

TG: Здесь – постоянно обсуждение чего-либо, что мне очень нравится. Это лучшее место, где я когда-либо работал. Это особенное чувство – понимать, что ты окружен стольким количеством талантливых людей.

Что делает слот игру хорошей?

BG: Один из основных принципов при разработке игр в Quickspin – это фан. Мы прекрасно понимаем, что люди рискуют, играя в слоты, и, я знаю людей, которые целенаправленно хотят выиграть там денег. Но мы также знаем людей, для которых слоты – это приятное времяпрепровождение и фан. Мы хотим, чтобы люди играли в наши игры много, но мы не хотим, чтобы они думали, что их надурачили или что-то еще. Хорошая игра для игрока – хорошая игра для нас. Безусловно, все держится на повышении прибыли и генерировании денег, но мы считаем, что эти вещи придут сами по себе, если вы разработали прекрасную игру, которая всем нравится.

Хорошая игра для игрока – хорошая игра для нас.

RH: Часть развлекательного процесса – это факт, что люди имеют шанс выиграть денег. Поэтому мы всегда начинаем с разработки математической модели. Некоторые студии начинают с темы и графики. Но мы всегда начинаем с математики и работаем над тем, чтобы понять – как это будет функционировать. Это приводит нас к разработке истории. У вас не может быть просто истории, вы сами должны ее придумать и разработать. Если вы посмотрите на математику некоторых игр, например, таких как Big Bad Wolf или Crystal Queen – заметите, что именно математика задает тон этой игре, а потом уже история.

BG: Звуки – огромная часть развлекательно процесса. Мы знаем, что некоторые люди играют с выключенным звуком, мне кажется – это очень скучно и не интересно. Но для большинства игроков, звук – это чуть ли не самое главное в ощущениях, при игре в слоты. Через несколько месяцев, мы выпускаем совершенно новую, уникальную игру. И то, как барабаны останавливаются в этой игре, со звуком или без, придает совершенно разные ощущения игровому процессу.

Звуки – это не просто декорация, они так же важны, как и графика.

EE: Звуки – это не просто декорация слота, они так же важны, как и графика. Честно вам говорю, на нашу почту приходило множество писем от игроков, которые спрашивали – можем ли мы создать отдельный плейлист из некоторой нашей музыки и звуков! У нас есть игра Sevens High, в которой происходит респин после каждой выигрышной комбинации в сопровождении клубной музыки. У дабстепа – армия фанатов. Эта музыка была добавлена одним из наших кодеров, которым раньше был успешным барабанщиком в группе.

Какой ваш любимый слот?

RH: Моя любимая Quickspin игра – The Wild Chase. Она буквально заставляет меня жать на кнопку спин еще и еще. Она энергичная. Так же я люблю Twin Spin от NetEnt, в ней скомбинированы классически фишки из вегаса и новые разработки, как в свежих видео слотах. Она очень волатильна, но прекрасно выполнена.

BG: Я так же обожаю Wild Chase. В целом, наша компаний очень гордится этой игрой. Она вызывает во мне чувство, что обязательно наградит меня чем-нибудь, если упорно крутить барабаны. Психология этого слота очень умно построена. Так же я много игра в Dead or Alive ранее. Эта игра из такого разряда, когда ты постоянно веришь, что на следующей бонуске обязательно сорвешь джекпот.

TG: Razortooth – это мой любимые слот из Квикспина на данный момент. Еще я люблю слот от YggdrasilMonkey King. Обе эти игры просто подходят для меня.

EE: Я люблю популярный Big Bad Wolf. В этом слоте мне постоянно везло, когда я узнала о Quickspin. И продолжает вести, кроме того, игра – чрезвычайно популярна среди гемблеров. Слот Incinerator от Yggdrasil также очень крутой. В этом слоте очень хорошая идея и чистый, приятный дизайн.

Почему в каждом слоте от Quickspin – разные истории и тематики?

RH: В индустрии достаточно много популярных тематик, например, лепреконы или древний Египет. Мы ничего не имеем против, но стараемся добавлять только свежие темы. Я не говорю, что мы бы не делали этого, если бы наша математическая модель подходила к этим тематика, но мы стараемся идти своим путем.

TG: Рассказ для нас очень важен, намного легче создавать игру, когда у вас есть история. Большинство наших игр имеют своих собственных персонажей и истории, которые кому-то могут понравиться, а кому и нет. Wild Chase – хороший пример. Мы знаем своих игроков и знаем, что они делают, надеюсь, это помогает создавать нам только приятные слоты, которые нравятся большинству наших поклонников.

EE: Некоторые истории, например как в Big Bad Wold – известны всем и их легко изобразить. Другие, как Illuminous – намного сложнее. Такие проекты и делаются дольше, и восприятие дизайна и графики тестируется намного тщательнее. У нас есть три заброшенных версии этой игры в архивах.

Что вы думаете о своих брендовых играх?

TG: Брендовые игры довольно забавные. Вы не представляете, сколько запретов существует, когда дело доходит до дизайна брендовой игры. Владельцы бренда хотят защитить свое детище, и вам нужно постоянно советоваться с ними и оглядываться назад, только чтобы они были удовлетворены вашей работы, это немного сковывает творческий процесс. С маркетинговой точки зрения – брендовые слоты заходят намного лучше и это понятно. Люди идут на знакомые бренды и с удовольствием играют в такие слоты.

BG: С брендовыми играми намного больше работы, чем некоторые представляют. На самом деле, я думаю, что это не для нас, но и отпихивать такую возможность тоже не стану.

EE: Я думаю, что не нужно никакой креативности, чтобы подражать чему-то уже готовому. Хороший пример игра от NetEntStarburst. Она была и остается сверхпопулярной, но сейчас есть 101 пример, когда другие компании старались скопировать эту идею. Я не думаю, что это хорошо для рядовых игроков.

Что вы думаете о недавней покупке вашей компании Плейтеком?

BG: Я не думаю, что решение Playtech купить нас сильно изменит наше отношение и подходы к работе. Они не покупали нас, чтобы изменить; они купили нас, потому что им нравится то, что мы делаем. Я думаю – это чистый бизнес, как и всегда.

TG: Я считаю – это прекрасная возможность для нас, как для компании выйти на рынки, на которых мы были лишь частично, например, в Азии. В Playtech – опытные бизнесмены и я думаю, нам это поможет.

У нас был выбор или присоединиться к крупному игроку в индустрии, или попытаться расти самим.

EE: Как бизнес, мы чувствуем себя очень хорошо, и у нас был выбор или присоединиться к крупному игроку в индустрии, или попытаться расти самим. Я видела компании, которые самостоятельно пытались быстро вырасти, и они, в результате, вредили самим себе. Поэтому я рада, что сделка позволит Quickspin расти без потрясение и без значительного эффекта на нашу внутреннюю культуру и то, как мы работаем сейчас.

RH: Когда я работал в маленькой компании разработчиком, а позже ее под свое крыло взяла более крупная организация – это пошло только на пользу. Поэтому я очень рад, что они решили купить нас.

Вы можете что-то сказать о других членах вашей команды?

BG: У нас очень сильная команда. Количество людей удвоилось за последние два года. Но мы остаемся очень близки и все ладим между собой. Такая культура, делает нашу компанию отличным местом для работы и помогает создавать успешные игры. Мы не хотим, чтобы что-то менялось, поэтому очень ответственно подходим к найму персонала. Возможности потенциальных работников, конечно, важны, но так же важны и их персональные качества.

Считаете ли вы, что Швеция – лидирующая страна в разработке казино игр?

TG: Швеция подарила миру очень много хороших игровых компаний в последние годы. Я считаю, очень сильно помогла Шведская система технического образования, выпустим множество одаренных кодеров. Безусловно, мы должны сказать спасибо NetEnt. NetEnt – реально стал университетом, который помог создать множество компаний.

Когда для Quickspin наступил переломный момент?

TG: Как компания, мы реально поверили в себя после конференции ICE в этом году. Люди, которых мы не встречали раньше, подходили и благодарили нас за нашу работу. Люди признавались в любви нашим играм. Такие люди заставили нас гордиться собой и смотивировали нас на еще большую и лучшую работу.

Спасибо Quickspin

Мы бы хотели использовать эту возможность, чтобы поблагодарить Quickspin за замечательно интервью. Это было по-настоящему приятно, и, мы надеемся, что наши читатели так же оценят. А если среди вас есть еще кто-то, кто не читал большое интервью с главой Quickspin, Дэниелом Линдбергом, обязательно ознакомьтесь.

Источник: http://www.askgamblers.com/gambling-news/industry/quickspin-people-behind-the-slots/